日本加藤和杉山的区别?
我玩goo的,一直以为加藤是战棋类,但最近入了铁甲的坑,看到标题里有“铁甲”两个字就点了进来… 先说结论,加藤和铁甲的玩法很相似,但是加藤的设计理念更超前于时代;而铁甲则更像后世发展出来的战棋游戏。
1、加藤比铁甲更早把棋盘做成了9叉星型,而不是传统的棋盘;而且加藤的棋子不用摆出棋盘的形状而是随意摆放(这一点很像近代发展的斗地主)。这个设计使加藤可以比传统棋盘游戏更快地排兵布阵,也能更方便的移动自己的棋子。因此加藤的战斗节奏更加紧凑,每一轮的行动安排都需要深思熟虑。
2、加藤每一枚棋子都有一个主将,并且用“一骑讨”的形式决定这枚棋子的行动。而铁甲每一子都有两个行动力,但只有使用一次的机会,这就使得你必须在两枚相同的棋子之间权衡选择其中的一枚进行强化来获得更高的收益。这种策略上的区分,让加藤比之铁甲多了更多的变化与深度。
3、加藤的每一子都是独立存在的,它可以单独行动,也可以与其它棋子配合(当然前提是能够“一战”)。而铁甲的每一子都必须与其他的棋子配合才能行动,它的走法更倾向于“串联”而非“并联”,这样就使得加藤的策略组合变得丰富多样,而铁甲的策略则相对单一。
4、关于本方的“废卒”,在加藤的战斗中它是一枚可以使用的棋子,并且通常都有着重要的作用——利用它的特殊能力,常常能为己方扭转乾坤;而在铁甲中,这往往就是一枚废棋了。
5、最后也是最重要的一点!加藤的规则描述用语言描写得非常详细,每一步应该怎么走都用详细的文字进行了说明;而铁甲则是用数字代替了大部分的文字性描述,需要自己摸索其中的道理。加藤更像是前现代的战争模拟游戏,而铁甲则像是现代社会发展的产物,加入了更多经济学的元素。所以,加藤的玩家群体普遍比铁甲的要高一些,毕竟不是谁都有耐心去研究一款需要花很多心思的游戏。